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terça-feira, 29 de novembro de 2011

ATIVADOR DO OFFICE 2010 [TESTADO]

"Finalmente um ativador para o Microsoft Office 2010 totalmente funcional !!!"

Depois de testar vários e vário serials descobri que nenhum funciona 100%, pois todos depois de um tempo pede pra ativar. Então fuçando bastante, mas bastante mesmo, achei esse ativador que aqui funcionou perfeitamente e sem precisar desativar antivírus ou mexer no registro do windows, nada disso. O ativador funciona em sistema de 32 bits, testado por mim mesmo, e em sistema de 64 bits conforme testado por quem baixou e comentou no post.

Um metódo super-fácil que basta apertar um botão ("EZ-Activador") e esperar e depois usar o seu Microsoft Office 2010 Ativado. Se você acabou de baixar o Microsoft Office 2010, você pode usar o seguinte serial para instalar: BDD3G-XM7FB-BD2HM-YK63V-VQFDK



(Update) Solucionando problemas do ativador:
 
#Tem vírus?
Apesar de não ter acusado vírus comigo, usando o Avast 6 e o Kaspersky 11, de uma forma geral TODOS os keygens ou cracks serão interpretados como vírus ou uma arquivo malicioso por algum antivírus ou antispyware. Porém testo todos os arquivos antes de postar e pelos mais de 200 comentários positivos no post, esteja certo que não e trata de um perigo real, mas se ainda assim ficar com o 'pé atrás' faça o seguinte:
{Pause o seu antivírus apenas para baixar e usar o antivírus. Depois que terminar o processo reative o antivírus e faça um escaneamento no sistema e limpe-o caso encontre alguma 'ameaça'.}

#Erro de aplicativo. Aplicativo não inicializado corretamente (0xc0000135).
Alguns tiveram erro ao iniciar o ativador, algo como "Erro de aplicativo | Aplicativo não inicializado corretamente (0xc0000135). Clique em 'OK' para finalizar a execução." ou algo parecido. A estes eis a solução:
{Normalmente, o erro “Aplicativo não inicializado corretamente (0xc0000135)” é causado pela ausência do NET Framework no computador, ou quando algum arquivo do NET Framework está corrompido. A simples instalação ou reinstalação do pacote de bibliotecas NET Framework resolve o problema e possibilita a execução do programa.}

#Não ativou, mesmo quando mostra que foi ativado com sucesso.
Outro conseguiram executar o programa, mais não ativa ou mostra uma mensagem de ativação, porém o Office não é realmente ativado. Uma possível solução, que deu certo com alguns que comentaram no post:

{Como provavelmente tentou-se ativar usando outros programas, recomendo fazer uma instalação limpa do office. Desinstale tudo, limpe o registro usando um programa como o Ccleaner ou o Auslogic BoostSpeed e depois tente de novo do zero.}

Update 23 de Outubro de 2011

Depois de alguns não terem conseguindo fazer a ativação do Office 2010 através das dicas acima, venho aqui publicar mais um tentativa de fazer isso que me foi enviada pelo "The Observer", muito bem detalhado por sinal. Então veja as dicas abaixo com pouquíssimas alterações feita por mim.

É recomendável que antes de instalar o Office 2010, você desative as atualizações automáticas (Windows Update) e também desative o seu antivírus (apenas temporariamente) porque ele provavelmente vai acusar os ativadores como vírus. Então depois de ter instalado o Office 2010* vamos para a ativação!

*Observação: Caso peça algum numero de licença, você pode usar qualquer uma que você encontre na internet, as que costumo usar é essa: BDD3G-XM7FB-BD2HM-YK63V-VQFDK , mas você pode tentar essa C9XFH-QWM79-T2HXR-77T76-JHQ37 ou ainda essa GDVYQ-VBB23-YB9W6-HR3YB-CP9Q7.

Agora vamos aos ativadores:

1º. Tente o primeiro ativador que é o BETA, sempre executar como administrador e na janela MAIN, clicar em EZ-ACTIVATOR e aguarde o progresso da coisa que demora um pouquinho, após isso ele dará uma mensagem que o Office foi ativado com sucesso, é só fechar e pronto! Agora abra de novo o Word e vá na aba Arquivo e Ajuda e lá no alto à direita você vai ver: PRODUTO ATIVADO!

2º. Se você não conseguiu com o ativador Beta, use o ativador FINAL e repita todos os passos acima até a parte da mensagem de ativação com sucesso.
Ainda com o ativador aberto, vá na segunda aba que diz ACTIVATION TOOLS e em OFFICE 2010 AUTO KMS, clique em "INSTALL" e aguarde uns momentos, após isso dará uma mensagem que o AUTO KMS.EXE foi instalado no sistema, se o produto já estiver ativado esse quadrado de INSTALL vai estar apagado como na figura abaixo e aí não é preciso fazer mais nada e é só fechar o ativador e partir pro abraço.
Nota: Esse segundo ativador/método, "ATIVA O OFFICE NA MARRA". É que esse Auto KMS é o tal "vírus" que os antivírus acusam, e o que ele é de verdade é nada mais que um script que fica na raiz "C:\Windows", e toda vez que o sistema inicia ele roda o script "enganando o timer" do Office fazendo assim que ele esteja sempre ativo. Se toda vez que iniciar o sistema o antivírus der uma mensagem sobre o Auto KMS é só incluir ele na lista de exceções do antivírus ou do firewall. Após esses procedimentos, habilite novamente o antivírus e as atualizações automáticas. O Auto KMS mesmo indo pra quarentena do antivírus, continuará sendo executado, mas relaxa que não é nenhum vírus.
PS: O ativador FINAL também ativa as versões 2003 e 2007, como na figura abaixo.
Essa foi a dica do "The Observer" de como ativar o Office 2010 usando os ativadores que se encontra aqui mesmo no Blog.

Veja aqui o vídeo que fiz mostrando a instalação e ativação do Microsoft Office 2010.
*Versão 2 Beta (Funcionou comigo e com a maioria que baixou)
*Tamanho: 2MB

============♣============

*Versão 2 (Traz algumas modificações que pode fazer funcionar com quem não conseguiu ativar com a versão Beta)
*Tamanho: 2,4MB
 
 

quinta-feira, 18 de fevereiro de 2010

ConvertXtoDVD 4.0.9.322 + Tutorial + Keygen + Template


Com o ConvertXtoDVD você cria DVDs ao converter arquivos de vídeo dos formatos mais populares. Através do programa é possível criar menus, várias faixas de áudio e inserir legendas. Tudo em uma interface simples de usar.

Principais Características

* Formatos de vídeo suportados: AVI, DivX, XviD, MOV, MKV, FLV, MPEG1, MPEG2, MPEG, NSV, DVR-MS, ts, IFO, VOB, ASF, WMV, RealMedia, rm, rmvb, OGM, os arquivos existentes de câmaras digitais, TV / Sat, capturar cartas, etc n. externa codecs necessários como avi codec download formatos mais ...
* Criar DVD com menus diferentes modelos disponíveis, possibilidade de acrescentar fundo vídeo, imagem ou áudio, tem capítulo e áudio / legendas menus.
* Conversão assistente, controle de velocidade da conversão vs qualidade
* Velocidade e qualidade de encoder, normalmente menos de 1 hora para converter 1 filme, e suporta processadores Multi-Core!
* Incluído gravador com controle de velocidade que suporta todos os formatos de DVD
* Menus personalizado, automático ou por capítulo com marcadores e preview janela
* Formatos de áudio suportados internos e externos: AC3, DTS, PCM, OGG, MP3, WMA e mais ... Selecione o formato de saída de áudio.
* Arquivos de legendas suportados interna e externa: SUB / IDX,. SSA, opensubtitles, dvbsub com cor e fonte seleção, e suporta tags em itálico, negrito, ligar / desligar o leitor de DVD com controle remoto
* Saída de vídeo para vídeo padrão (NTSC, PAL), TV Screen (Widescreen 16:9, Fullscreen 4:3) e a Resolução DVD (Full D1, Broadcast D1, Half D1, SIF), ou escolher automático para todas as opções listadas acima. Também converter vídeo de NTSC para PAL, para NTSC ou PAL.
* Vídeo pós-processamento e configurações como o vídeo e de-interlacing opções
* ACOMPANHA:
Templates para todas as versões do VSO.
Tutorial de como usar, criar fundos, personalizar menus e legendas, etc...
  • Informações
  • Tamanho: 32 MB
  • Sistema operacional: 32 e 64bits do Windows XP, Vista, 7, XP
  • idioma: Multilinguagem.
  • Licença: Gratis
  • Formato: Rar
  • Scaneado: Sem virus

segunda-feira, 2 de novembro de 2009

Spray Transparente no cs

Esse tutorial é muito bom para quem gosta de sprays personalizados, você vai aprender a colocar transparência neles.

1. Use o Photoshop para lhe auxiliar.
2. Abra no Photoshop a imagem na qual você quer transformar em spray.
3. Pinte o fundo que você quer deixar transparente com um tom azul, pelo Photoshop, use o valor: #0000ff
4. Quando você acabar de editar sua imagem e colocar a cor azul nas partes que deseja ficar transparentes, salve como .TIFF

Baixe o HL TAG Converter



Marque a caixa de visualização de transparência: [x]Transparent View

Para deixar o fundo transparente, clique no botão Adjust Image, na caixinha com a cor azul, All area with this color ■ will be transparent.

Clique no botão abaixo "this tool will allow you to make a specific collor transparent" e no botão "Apply changes and converter to 256 colors".



Agora é só clicar em Save Tag e escolher a 2° opção (export to wad file), e salve com o nome de tempdecal.

Feito isso é só clica com o botão direito no arquivo wad e em PROPRIEDADES e selecionar "SOMENTE LEITURA" e dar OK.

Feito isso, vá até sua pasta "cstrike" e coloque o arquivo "tempdecal" que você acabou de criar e pronto, seu spray transparente já está no CS.

sábado, 23 de maio de 2009

Criando mapas no Hammer 3.4

1º Passo - Baixe o Hammer 3.4

2ºPasso - Depois de instalar o Hammer é preciso configura-lo.

Abra o Hammer vá em Ferramentas - Opções e Deixe suas Opções assim

Geral
Visões 2D
Visões 3D

Na aba Texturas , adicione os arquivos .wad encontrados na pasta
cstrike e Valve/Valve

As texturas mais utilizadas são:

-xeno.wad
-halflife.wad
-liquids.wad
-broffice.wad
-zeditor.wad
-zhlt.wad

Obs.: Não bote mais de 12 texturas pois seu mapa vai ficar com lag depois de criado.

Configurações de Jogo

Imagem

Em Arquivos Data do Jogo selecione: halflife-cs_expert.fgd

Programas de Configuração

Imagem

Configuração: Selecione Counter Strike

Executável do Jogo:Selecione o hl.exe mais os parâmetros "-nomaster –game cstrike" sem as Aspas
Ficando Assim:C:\Arquivos de Programas\Valve\hl.exe – nomaster – game cstrike

Executável CSG:Selecione hlcsg.exe
Executável BSP:Selecione hlbsp.exe
Executável VIS:Selecione hlvis.exe
Executável RAD:Selecione hlrad.exe

E no Último Selecione o Diretório de seus mapas de CS que seria no meu caso :

C:\Arquivos de programas\Valve\cstrike\maps

OK

3º Passo

Vamos Criar Nosso Mapa...

Selecione uma textura para seu chão Clicando em
Procurar no canto Direito


Escolha a textura de seu Gosto.

Textura Escolhida por Mim


Agora pegue a Ferramenta de Brush e faça um quadrado na tela top e de enter.

Isso vai ser o chão do mapa
para você ver seu chão va na janela camera e vai movendo com as setas do teclado e com a bolinha do mouse
até achar seu chão..

Agora vamos criar as paredes do nosso mapa
Selecione a Ferramenta de Brush e Faça um retângulo do lado de uma das partes do chão
Se Quiser usar uma textura diferente da do chão pode usar o critério é seu.


Mas e se a parede ficar desigual?
Vamos levanta-la então

Selecione a parede e vá até a tela side
Depois vá e aumente a altura de sua parede



Faça isso nos quatro lados do chão (Quadrado)
Ficando assim seu mapa



Agora que tau adiciona um Vidro inquebrável no centro do Mapa!!

Clique em Procurar para procurar uma textura e em Filtro
Digita:glass
Escolha qualquer textura começada com glass
Feito isso Selecione a Ferramenta de Brush e crie um Brush no centro do Mapa



Agora selecione o Vidro e clique no Botão Para Entidade no Canto Direito da Tela
em Classe selecione:func_wall
Depois clique em Render Mode e selecione:Texture
e Por último clique em FX Ammount e escolhe um número de 0 a 255
0=Vidro totalmente Transparente
255=Vidro Sólido
E Feche

Agora Digamos que você quer colocar umas armas no châo tipo mapa fy

Selecione a Ferramenta:Entyti Tool
Acima da Ferramenta de Brush

E Va la no canto direito em Objetos
e Selecione Armoury Entity
e clique aonde você quer que fique a arma e depois de enter

Depois de Feito Isso selecione a Entidade que seria a arma que você acabou de fazer
clique com o botão direito do mouse e va em Propriedades
Depois disso clique em item e selecione a arma que você quer que fique no chao
Depois é soh fechar e pronto sua arma ja vai estar la no local desejado
Agora vamos botar onde os players vao nascer
Com a mesma Ferramenta selecione info_player_start e selecione na area top o local e de onde o ct vai nascer e depois para o tr é só selecionar info_player_deathmatch

E por utimo vamos fazer o céu

Selecione a Textura SKY
Depois Selecione a Ferramenta de Brush e faça um Brush do tamanho do chão de seu mapa e de ENTER
na area side com o seu céu selecionado boto ele no topo para ele ficar em cima e assim seu céu esta feito

Transformando um mapa en bsp.

Baixe esses arquivos

:arrow: http://www.slackiller.com/hlprograms/zhlt253-17.zip
:arrow: http://mapping.diamond-age.com/files/ha ... expert.zip

crie uma pasta dentro da pasta Valve Hammer Editor com o nome de
ZHLT/e jogue os arquivos baixados na pasta

agora quando é soh seguir os passos abaixo que você ira conseguir tranformar em bsp

Aperte F9 e salve seu mapa com o nome desejado
o meu vai ser Tutorial1


e Salve depois abrira uma tela e deixe as configurações assim



Depois clique em Modo Expert
Deixe as Configurações Assim



clique em Compilar e o Hammer vai criar o bsp na pasta maps de seu cs

Pronto Aqui vai como fazer escadas e outros...

Como fazer um Botao (para acender luz, abrir portas, etc.)

Crie um brush para o botão
Pinte com qualquer textura que comece com "+". Na verdade, voce pode usar qualquer textura, mas estas tem um estado ligado/desligado.
Selecione o brush do botao
Clique no botao ToEntity ()
Selecione o tipo func_button e sete os key/values:

- Target = Nome da entidade que voce vai ligar
- Delay before reset = Segundos para estar ativo novamente depois de ser apertado
- Sounds = O som que faz quando voce aperta
Como criar uma fonte de luz

Crie uma nova entidade light e posicione na fonte da luz
Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Brightness = Selecione a cor da luz
- Appearance = Tipo da luz (normal, strobo, picando, fogo, etc.)

Como fazer um interruptor para acender/apagar esta luz

Selecione a luz, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Name = light1 (ou um nome qualquer que você queira dar para a luz)
- Flag Initially Dark = Ligue se você quiser que a luz comece apagada.

Crie um botao seguindo o Como fazer um botao e posicione-o em qualquer lugar
Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Target = light1 (ou o nome que você deu para a luz)

Como fazer uma grade

Crie um brush usando qualquer textura que comece com "{" (as partes azuis ficarao transparentes) e selecione-o
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_wall e sete os seguintes key/values:
- Render mode = Solid
- FX Ammount = 255

Como fazer uma escada

Crie um brush fino de 2 pontos para a escada seguindo o Como fazer uma grade
Crie um outro brush de 2 pontos na face que sera "subivel" com a textura AAATRIGGER e selecione-o
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_ladder

Como fazer uma porta normal(de casa):
Crie o brush da porta
Crie um brush usando a textura ORIGIN com metade do tamanho da porta e posicione o seu centro exatamente onde vai ser o centro de rotacao da porta (onde seriam as dobradicas)
Selecione estes 2 brushes
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_door_rotating e sete os seguintes key/values:

- Name = porta1 (ou o nome que voce quer dar a porta)
- Angle = 90
- Delay before close = 2 (tempo ate a porta se fechar sozinha. -1 fica aberta)
- Move sound = Selecione o som da porta se abrindo
- Stop sound = Selecione o som da porta parando

Para abrir a porta quando você toca nela:

Crie um brush usando a textura AAATRIGGER rodeando a porta. Nao precisa pegar a porta inteira, eh so para delimitar uma area onde, se voce passar por ela, a porta se abre.
Selecione este brush
Clique no botao ToEntity ()
Selecione trigger_multiple e sete os seguintes key/values:

- Target = porta1 (ou o nome que voce deu a porta)

Para abrir a porta quando voce aperta um botao:

Crie um botao seguindo o Como fazer um botao e posicione-o onde voce quiser
Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Target = porta1 (ou o nome que voce deu a porta)

Como fazer Água:

A água no Half-Life é um brush que você pode nadar dentro, portanto...
Crie o brush da agua usando qualquer textura que comece com ! (Estas texturas tem um efeito que parece agua se movendo).
Clique no botao ToEntity ()
Selecione func_water e sete os seguintes key/values:
- FX Ammount = um numero entre 0 (totalmente transparente) and 255 (visibilidade 0)

Como adicionar um som ambiente:

Crie uma nova entidade ambient_generic e posicione no local de onde o som vai sair
Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:

- WAV Name = ambience/filename.wav (arquivo do som, veja os sons disponiveis dentro do diretorio sound dos arquivos PAKs do jogo. Na pagina de ferramentas tem varios visualizadores de PAK)
- Volume = um numero entre 0 (baixo) e 10 (alto)
- Flag Start Silent = Ligue para que comece silencioso. Voce vai ter que liga-lo com um botao depois
- Flag Play Everywhere = Ligue para que seja ouvido mapa inteiro
- Flag Small Radius = Ligue para que seja ouvido num raio pequeno
- Flag Medium Radius = Ligue para que seja ouvido num raio medio
- Flag Large Radius = Ligue para que seja ouvido num raio grande

Como fazer efeitos de faísca
Crie uma nova entidade env_spark e posicione-a no centro de onde vai sair a faísca
é isso ai! Você já tem uma faísca, com som e tudo!

Como disparar varias coisas numa sequencia

Digamos... você quer acender as luzes, tocar uma sirene e abrir algumas portas quando aperta um botao.
A solução é usar a entidade multi_manager

Primeiro crie a luz (com o flag Initially Dark ligado), as portas e o som de sirene (com o flag Start Silent ligado) e de nomes a todos eles
Crie o botao que vai acionar tudo isso seguindo o Como fazer um botao e posicione onde você quiser
Selecione o botao, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:

- Target = multi1 (ou o nome que voce quer dar ao seu multi_manager)
Crie uma nova entidade multi_manager e posicione em qualquer lugar (no importa onde)
Selecione-a, tecle Alt+Enter (propriedades) e sete os seguintes key/values:
- Name = multi1 (ou o nome que voce deu queira dar a ela)
Ainda na janela de propriedades, desligue o botao SmartEdit:
Adicione key/values clicando no botao add, onde key vai ser o nome de uma entidade e value o numero de segundos que ela sera acionada apos o botao ser pressionado e o multi_manager acionado
Confuso? Veja estes exemplos, adicione:

- key = light1 (nome da luz), value = 0
- key = siren1 (nome da sirene), value = 0
- key = porta1 (nome da 1a porta), value = 1
- key = porta2 (nome da 2a porta), value = 2
- key = porta3 (nome da 3a porta), value = 3

Quando voce aperta o botao, ele aciona o multi1. Imediatamente ele vai disparar:

- light1 e siren1 imediatamente (0 segundos).
- Depois de 1 segundo, abre a porta1 (1 segundo depois de multi1 ser ativado)
- Depois de mais 1 segundo, abre a porta2 (2 segundos depois de multi1 ser ativado)
- Depois outro 1 segundo, abre a porta3 (3 segundos depois de multi1 ser ativado)

Troque o nome dos bots cs 1.6

Vai na pasta CSTRIKE e abra o arquivo BotProfile.dll
Abra com o Bloco de Notas. Depois que tive aberto é só desce um pouco para baixo e ver os nomes dos bot como no exemplo:

Elite+Shotgun Martin
Skin = 4
VoicePitch = 84
End

Troque isso para :

Elite+Shotgun "NOME DO BOT"
Skin = 4
VoicePitch = 84
End

Coloque em aspas duplas, para não dar erro. Depois de trocar a montoeira de nomes salve o arquivo e rode o CS... pronto.

Obs.: Faça BACKUP do arquivo, em caso de erro, eh soh substituir.

quarta-feira, 6 de maio de 2009

Como instalar fontes no Windows Xp e Vista

como instalar fontes

Este tutorial irá explicar como instalar fontes (letras) em sistemas operacionais Windows, mas vai partir do princípio que você já conhece algum site para baixar fontes e também já fez o download de sua fonte preferida. Após as fontes terem sido instaladas, você poderá escolher essas novas fontes no MSN, Microsoft Word ou em qualquer outro programa que manipule textos. Vamos começar.

Como instalar fontes no Windows XP

Supondo que você já tenha baixado sua fonte (formato TTF, OTF ou FON), clique em Iniciar > "Painel de Controle" > Fontes. Será aberto o menu de fontes instaladas no computador (figura A).

como instalar fontes
Figura A

Para adicionar uma fonte, clique em Arquivo e depois em "Instalar nova fonte..." (figura B).

como instalar fontes
Figura B

Outra janela será aberta (figura C). Navegue pelo menu de pastas até encontrar o diretório contendo a fonte que você pretende instalar, selecione a(s) fonte(s) na "Lista de fontes" e clique em OK.

como instalar fontes
Figura C

Pronto. A fonte foi instalada. Feche e abra novamente os programas que utilizam a nova fonte (só para garantir).


Como instalar fontes no Windows Vista

O método para instalar uma fonte no Windows Vista é super fácil. Clique com o botão direito do mouse sobre a sua fonte (formato TTF, OTF ou FON) e depois clique em Instalar (figura D). Fonte instalada com sucesso.

como instalar fontes
Figura D

Um método alternativo para você instalar fontes é usar menu de fontes instaladas, igual o método feito para Windows XP. Para isso, clique em Iniciar > "Painel de Controle" > "Aparência e Personalização" > Fontes. O restante é igual como se faz no Windows XP.

Obs.: Se o "Controle de Conta de Usuário" (UAC) estiver ativo no Windows Vista, então o sistema irá pedir permissão para instalar a fonte. Clique em Permitir para que a fonte seja instalada.


Como desinstalar fontes no Windows (XP e Vista)

Acesse o menu de fontes (encontrado no "Painel de Controle"), clique com o botão direito do mouse sobre a fonte que será excluída (desinstalada) e clique em Excluir (figura E). Pronto. A fonte foi apagada do computador.

como desinstalar fontes
Figura E

sexta-feira, 3 de abril de 2009

120 Tutoriais - Photoshop

São mais de 120 tutoriais para Photoshop com um preview em jpeg.


» Informações
Tamanho: 29mb
Formato: rar/doc/jpeg
Servidor: RapidShare
Quantidade: 124 Tutoriais

sábado, 21 de março de 2009
sexta-feira, 20 de março de 2009

Diminuir o tamanho dos Mp3 para Colocar no Celular


Basta usar um programa editor de áudio e baixar a taxa de bits dele, pra um celular 32Kbps é o suficiente. Nessa taxa cada minuto de áudio tem cerca de 250Kb. Mas se quiser dá pra baixar mais ainda, a cada 16Kbps que se baixa são menos 125Kb de tamanho por minuto.
Esse programa é bem simples e fácil de usar:


Abra o programa, vai em abrir, escolha a música e depois em exportar, escolha mp3 (ele não vem com o arquivo que permite a exportação em mp3, você vai ter que baixar, é grátis e o próprio programa vai falar como fazer isso), vai em opções e marca em modo da taxa de bits a opção constante e em quality 32Kbps e dê OK.

Depois clica em salvar e é só passar a música pro celular !

domingo, 1 de março de 2009

Como usar o HLTV

Primeiramente, o que é HLTV ?

HLTV (Half Life TV) é uma ferramenta feita pela Valve, que existe desde a época do CS 1.5 se não me engano, serve pra você gravar e transimitir jogos ao vivo, ou simplesmente grava-los pra ver a qualquer hora.

Mais qual a diferença do HLTV e dos demos normais gravados pelo comando record ?

Bom, se você simplesmente gravar um demo usando o comando record, você vai gravar apenas a SUA tela, ou seja, não vai poder mudar camera, não vai poder ver os outros do seu time jogando, e geralmente o demo sai todo bugado.
então, HLTV é uma melhor opção pra você gravar demos, pois você pode mudar o angulo da câmera, posição e players.
--
Seguindo com o tutorial, primeiro vou ensinar como configurar ele.

vá até essa pasta no seu Counter-Strike, lembrando que o HLTV tem tanto no CS Non-Steam como no CS Steam, a unica coisa que muda é a pasta.

no CS Non-Steam, a pasta é a seguinte:
X:/Arquivos de programas/valve/hltv.exe *Lembrando que " X " é a letra da unidade que está instalado o seu counter strike* (geralmente é C).
e no CS Steam, a pasta é:
X:\Arquivos de programas\Steam\steamapps\suaconta\dedicated server\hltv.exe

Imagem

Interface do HLTV

Imagem

como a gente pode ver, é um utilitário bem simples, parece até o MS-DOS, mais é muito funcional :D

--

Vamos começar, conectando o HLTV com o seu servidor (que ja deve estar aberto).

Primeiramente, pegue o IP do seu servidor, na tela principal do HLDS, ou (como no meu caso) pelo meu site FAST CS.

Imagem

Como podem ver, o ip q eu to usando é: 192.168.0.115:27016
mais como esse é o ip da minha rede, não vai conectar pelo HLTV, então eu vou no FAST CS e pego meu ip lá.

Com seu ip já pego, abra a janela principal do HLTV e digite: connect e o seu ip no meu caso ficou [/b]connect 189.4.76.48:27016[/b]

Imagem

Logo após, aperte enter, espere ele conectar.

quando ele conectar, vai aparecer isso escrito:


Imagem


Após isso, digite record e dê um nome pro seu demo por exemplo: record jogo1
ou qualquer outra coisa, isso é á seu critério.

a partir disso, o HLTV ja tá gravando, entre no seu server e divirta-se, lembrando que pra parar de gravar, é só ir no HLTV e digitar stop
só uma ultima coisa, o HLTV ocupa um slot em seu server, como se fosse um player de verdade, então eu aconselho abrir sempre pra +1 player do que o normal se

for usar o HLTV, por exemplo: se seu server é 12 slots, coloque 13, pra que possa entrar as 12 pessoas e mais o HLTV.
esse é um tutorial bem básico, por isso eu não vou ensinar a mudar o nome etc, nem á editar o arquivo HLTV.cfg, então, divirtam-se.


2° Parte do tutorial, um pouco mais avançada, explicando como editar o arquivo hltv.cfg

Vamos lá, abra o arquivo hltv.cfg com o bloco de notas, ele se encontra na mesma pasta do HLTV.
*X:\Arquivos de programas\Valve\hltv.cfg*

Vou citar apenas os comandos mais importantes.

o arquivo original está assim:

Citar:
// HLTV Proxy configuration file

// HLTV proxy runs this file on start up
// This file should only be edited if you want to broadcast a game

// set HLTV proxy name as shown in score board
name "HLTV Proxy"

// set HLTV name, how it should appear in game server browsers
// hostname "My HLTV Proxy"

// set offline info text clients will see as reject reason if HLTV isn't broadcasting yet
offlinetext "Sorry, game is delayed. Please try again later."

// delays broadcasting for 30 seconds
delay 30.0

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
maxrate 3500

// log HLTV console in proxy.log
// logfile 1

// local chatting for HLTV spectators enabled
chatmode 1

// if game server is password protected, enable this line
// serverpassword "mypassword"

// proxy's adim password for rcon, commentator etc.
// adminpassword "mypassword"

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
loopcmd 1 60 localmsg "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftware.com" 5 -1 0.85 FFA000FF

// hltv.tga will be shown instead of the default HLTV logo in spectator GUI
// bannerfile "hltv.tga"

// these commands will be executed on connecting spectator client and may be used
// to adjust settings for HLTV (for example voice parameters)
signoncommands "voice_scale 2; voice_overdrive 16; volume 0.5; echo Voice adjusted for HLTV"

echo hltv.cfg loaded.

Vamos lá:

primeira parte ta escrito assim:

// set HLTV proxy name as shown in score board
name "HLTV Proxy"


serve pra você mudar o nome do HLTV, pode colocar por exemplo " nome do seu clan HLTV "
exemplo
WCG2007 HLTV Ao vivo
pra fazer isso, basta você mudar ali no comando onde ta escrito " HLTV Proxy " você troca aquilo alí pelo nome que quiser
no caso ficaria assim:

// set HLTV proxy name as shown in score board
name "gRock's HLTV"


ou qualquer outro nome que você quiser.

// allow 3.5 KByte/sec as client rate. This is good a value
// for internet broadcasts. On LAN you may set this value to 10000
maxrate 3500


essa é a rate do seu servidor de HLTV, ou seja, quantos kbps de sua net vão ser reservados pro HLTV, o padrão é 3,5 (ou 3500)
mais deixe em 10000, na maioria das vezes resolve o problema de lag durante as partidas.

então você mudar de maxrate 3500 pra maxrate 10000.

// local chatting for HLTV spectators enabled
chatmode 1


Esse comando permite os espectadores falarem uns com os outros enquanto estão assistindo a partida, na maioria das vezes eles não liberam isso, mais é legal

liberar. fica á seu critério.

chatmode 1 = liberado
chatmode 0 = não liberado.

// show message for 5 seconds each 60 seconds in center of X axis (-1) and
// above help text bar (0.85). Color given as hexadecimal RGBA .
loopcmd 1 60 localmsg "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftware.com" 5 -1 0.85 FFA000FF


Essa parte é a seguinte, ele mostra uma mensagem na tela á cada 60 segundos (ou menos, ou mais, você pode configurar isso) na tela, o padrão é ele mostrar a

seguinte mensagem You're watching HLTV. Visit www.valvesoftware.com

Você pode mudar esse texto pra qualquer outro, por exemplo:

Você está assistindo HLTV, visite www.fastcs.blogspot.com

ou qualquer outra coisa que queira, pra mudar o tempo que essa mensagem é mostrada é só alterar aquele 60 alí no corpo do comando:

loopcmd 1 [b]60 localmsg "You're watching HLTV. Visit www.valvesoftware.com" 5 -1 0.85 FFA000FF[/b]

se você colocar 15 por exemplo, ao invéz de 60, ele vai mostrar a mensagem á cada 15 segundos, e assim por diante.

Por ultimo o comando maxclients esse comando serve pra você configurar o maximo de pessoas vendo o jogo ao mesmo tempo, lembrando que quanto mais,

mais lagado vai ficar seu HLTV, então deixe em um numero entre 20~80 dependendo de sua net.
daí é só colocar maxclients 50 por exemplo, daí 50 pessoas poderão ver seu jogo ao mesmo tempo.

Esse é o principal sobre o arquivo HLTV.cfg, esses são os comandos configuráveis, configure como quiser e divirta-se xD

Agora a melhor parte!
como transmitir jogos AO-VIVO pros outros? SIMPLES!

simplesmente, depois que conectar seu servidor no HLTV (como ensinado alí na 1° parte do tutorial)
vá no console do HLTV e digite status

vai aparecer isso:

Imagem

daí é só você ver ali onde ta escrito localip, pegar esse ip e passar pro povo, com a porta junto em, no caso alí o meu é 192.168.0.115:27020
então eu pego esse ip e mando pro povo do mau conectar e ver meu jogo ao vivo.
é ótimo pra transmitir CF's, camps,treinos etc pra quem quiser e ao vivo.

Criando uma nova conexão para server CS

Introdução:
Bom muita gente tem seu modem em modo router, com esse tutorial vc que tem o seu modem routeado vai poder criar seu server de Cs,
Basta seguir esse tutorial logo vc vai estar com duas conexões a "conexão local" e a "conexão que vamos criar" vamos ao tutorial.

1° vá em:
iniciar/ painel de controle/ conexões de rede/ agora clique em criar uma nova conexão.


2° deixe a opção que já esta marcada e clique em avançar:


3° Marque a opção configurar minha conexão manualmente:


clique em avançar:

4° Marque a opção: Conectar-me usando uma conexão de banda larga que exija um nome de usuário e uma senha


clique em avançar.

5° coloque o nome do seu provedor. (opcional)


clique em avançar.

6° preencha com o email que ta registrado seu provedor de acesso a net e senha do mesmo e repita a senha,


clique em avançar novamente.

7° Marque a opção de criar um atalho pra nova conexão na área de trabalho e clique em concluir.


8° Veja seu IP clicando no ícone dos computadores perto do relógio do windows e vá na aba detalhes como é mostrado na imagem abaixo e passe o IP pra seus amigos!


Dica:
Quando vc for abrir a nova conexão vai ter a opção de salvar o nome de Usuário e senha marque essa opção e da próxima vez que vc for se conectar não vai ser necessário digitar seu email e senha novamente.


Obs: Sempre que for criar seu server se conecte antes com a sua nova conexão, essa nova conexão não vai interferir em nada na outro que vc usa "conexão local".

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